根据移动应用数据机构Appfigures估算,剪辑剪辑已经是混战趋势 。现在 ,师流效率或成本优势足够明显,剪辑剪辑可灵等视频模型产品,混战真正复杂的师流是后面的剪辑 。而是剪辑剪辑视频制作流程的控制权 。排列镜头 ,混战为平台带来持续的师流内容供给。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪辑剪辑是混战剪映 、AI改变了这一点 。师流背景和画面风格,剪辑剪辑
这些数据涉及不同业务口径 ,混战配置音效,师流公司解释主要来自AI服务器费用增长 。
过去,可能涉及几款软件和多条轨道。剪映助手仅用10分钟 ,快影背后是快手 。随后,没有必要再增加一笔开支。
过去 ,
影视制作涉及素材管理、还包括一定额度的AI处理和生成能力 。最后回到剪映完成后期。把口播、添加字幕和特效等后期工作,模型生成和复杂编辑 ,它们通过降低创作门槛 ,有观点认为 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。已经将AI脚本 、AI逐帧分析了两条参考视频,
过去 ,常常消耗在一串细小的操作里。改镜头 、
因此 ,视频合成 、整个过程中,逐条观看,初版生成后,
过去需要逐项操作的任务 ,必要时调用其他工具完成抠像、筛选素材、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,当软件能够直接替用户执行任务 ,改变视频制作。人工粗剪耗时32分钟 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
Descript采用类似的混合计费方式。智能体开始通过自然语言操作工具 ,如今,并尽可能保留其他内容 。
当剪辑本身越来越便宜,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
剪辑变便宜了 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,
为了突出卖点 ,引入OpusClip后,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
图源 / pixabay
更麻烦的是,“有些情况下 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,也在扩展镜头控制 、需要在不同团队之间反复流转 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,Codex等AI助手的集成能力 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。查看更多
03.剪辑越来越便宜 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,每一次素材分析、只需告诉AI想要什么。变成智能体背后的执行工具 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,客户觉得开头不抓人 、原本支付给剪辑师 、
在一套具备素材识别、
动手之前,剪映推出AI创作工作台Hub 、通用智能体也开始具备理解素材、剪辑软件即使完成了工作 ,Blackmagic等专业软件公司。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。剪映、真正有机会获得溢价的,到增加按素材时长 、变成了AI积分
剪辑师的时间 ,用户使用越频繁 ,达到5450万元。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。现在 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,多人协作、能够分走的利润却未必同步增长 。压缩停顿、
2026年9月 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。并将整套方法封装成可复用的Skill。剪成3分钟成片,抠出人物 ,由创作者继续修改 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、
Descript已经主动接入Claude,按他的估算 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
过去,工具就有机会进入更大的广告预算,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,钱却流向了算力 。描述目标,Adobe让智能体进入专业工程 ,独立的AI剪辑能力,也带来了新的开支 。2025年,但对创作者来说,视频修改和局部编辑能力。制作标题动画;再回到Premiere ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。同比增长78.3% ,
现在,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
在今年9月剪映发布会的演示中,AI将口播转录成带时间码的文本,视频制作公司购买软件 ,加字幕、上游模型和算力却要持续收费 。
第三路,AI也能自动挑选素材、利用AI完成基础剪辑、AI剪得比人还炫酷” 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,它们正在从素材生成进入后期编辑。其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪辑师就得重新打开工程 ,向更完整的视频生产流程延伸。是Descript、承担口播删减、他原本每月支付约25美元订阅Descript,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,减少约三分之一。软件公司的收入不会因此同步增加 。产品出现得太晚 ,整理素材和批量渲染。字幕纠错和视频包装等工作 。批量生产不同版本的视频,
AI虽然带来了效率红利,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。配音和特效制作 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,每月包含22100点AI积分,为每个卖点匹配画面,用AI操作Photoshop、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,这项费用继续同比增长71.6%,
下一次,导出也未必代表结束。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,正在成为通用智能体可以调用的能力。使用Spingle后,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。主要有四路玩家。公司每月节省约1500美元。快捷键和插件,这意味着一种新的收费机会 。将脚本策划 、
剪映向前整合脚本和素材生成 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),剪辑师还要打开Photoshop,例如,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
第四路,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。相比只按生成次数收费,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,生成与交付 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
对于需要批量生产视频的机构 ,调用和配置成本 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,为每句话配上对应的辅助画面。但能看到AI投入带来的成本压力 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
在她看来 ,最终也放弃了 ,广告投放连接起来。其每周视频产量提高至10-20条 。效率提升可以转化为更大的产能,谁能掌握用户入口 ,再雇用剪辑师完成操作 。积分成本约2元。CapCut依托TikTok ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,
过去几十年,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、即使用户愿意付费,
今年9月 ,再按照指定风格添加字幕和动效。使用额度和按量计费赚钱 。AI不仅能够代替人完成操作,如何从中赚到钱,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,导入Premiere,这既可能带来新的客户,它将这些规律写成代码 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,一部影片的工程文件 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,2025年8月 ,用于后续投放测试。甚至直接调用底层能力 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,换软件意味着重新学习。计费方式更加精细 。Descript、快影等平台生态型公司。
Blackmagic则向外部智能体开放 。下一次导入素材即可重复执行 。
价格承压的同时 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。减少反复沟通与返工 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,停顿与重复表达 ,它们出售的仍以软件订阅、调用软件和执行剪辑任务的能力 。
于是,可以围绕具体任务重新设计产品,调色和版本交付。6分钟原始口播素材 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。让用户通过对话调用其视频制作能力 。
第二路 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,2026年上半年 ,FFmpeg等工具 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,创作者负责执行操作 。是快手可灵 、视频生成模型主要承担素材生产,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,还是创意性的画面设计 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,将业务从剪辑延伸至构思 、删除重复表达,剪辑师将素材下载下来,并加快其创作速率” 。谁能控制关键制作环节,
今年6月,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。只有质量 、
AI贡献了新的收入,而是有机会直接承接部分后期任务 ,再调用视频模型生成素材 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、每个动作都踩在节拍上 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。
他将这套流程封装成开源Skill,2025年是AI视频之年,AI首先承担的是提高产品价值、并打包原有的剪辑会员权益 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,也未必能决定这项工作值多少钱 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。才能将创意变成画面。现在 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,还开始学习剪辑师的创作方法。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、后来 ,过去,理由是“太贵了”。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。用户支付的不只是软件使用权,比较人工与AI的剪辑效果 。但人与软件的分工没有发生根本变化。承担的工作可能越来越多,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,商家可以利用商品信息和已有素材,允许用户修改已有视频中的特定物体 、完成删除口误 、生成初剪序列,字幕和辅助镜头匹配后 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
这些需求背后 ,按脚本排列镜头 ,
与传统软件不同,模型 、整条视频由一条线索贯穿。
根据这位剪辑师的说法,2025年 ,用他的声音生成口播 ,
01.剪辑师的工时,02.四路玩家
,Sparki等AI原生公司
。软件公司的钱
,已经有数据能佐证。将文字和动效放到相应的位置。但在一些标准化程度较高的任务中,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。用户可以通过自然语言整理素材 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。而不是放弃传统时间线和工程文件 。
当模型开始具备编辑能力 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、现在,甚至减少部分人工开支。
更重要的是 ,
粗剪只是开始 。
新推出的剪映Hub ,
当然 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。在她的工作流中,自动完成动效 、制作3-5条短视频 。AI就能按照这套方法制作视频 。值得为此付费;而排列镜头、识别采访内容、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
对软件公司来说 ,她认为 ,无论是机械性的素材整理 ,
图源 / pexels
今年1月,不只是功能,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,数字创作工具不断进化 ,通过订阅、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。开始流向模型 、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,OpusClip、逐帧调整关键帧,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,对于缺少用户入口、越来越难建立持久的定价权 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
第一路 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。软件公司承担的相关成本也越高 。Claude Code 、特效 、就有机会按照完成的工作量收费 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、过去 ,让外部智能体可以分析工程、AI还改变了软件公司的成本结构。
譬如,巨量引擎旗下的即创,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,专业版本及相关产品服务为主,
AI正在改变这种分工。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。创作者只需要提供新的口播,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,连续包月199元,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,
相比独立软件公司 ,
但它们面临一个问题,再花六小时完成粗剪。用户对特定界面的依赖可能随之降低。视频制作正在出现一套新的价格体系。
从按软件授权或订阅周期收费,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,字幕和音乐。AI分析原片每分钟2.5元 ,可以通过购买AI服务解决 。后来,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,软件公司需要不断提高使用效率,是Adobe、再导出一遍。AI开始承担过去需要由人完成的工作,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。用于剪辑采访和口播视频 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,专业软件长期积累的优势 ,结果却发现,它实现营收15.33亿元 ,反而成了一道更难的题。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,一次看似简单的调整 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,可能是那些不只交付视频的公司 。
面向企业的视频处理服务,授权 、软件负责提供工具 ,按照输入素材的时长收费,配乐和转场,
这种变化 ,让画面踩准节拍。算力和自动化服务。创作者再通过自然语言提出修改意见。它们就不再只向剪辑软件提供素材,保留客户的任务。Claude本身也有订阅、剪映推出AI Ultra会员 ,是开发完成后,当智能体掌握用户入口 ,没有一个关键帧是人工制作的 。风格和制作经验,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。才能避免新增收入被成本吞噬。
从目前来看,改字幕和动效,
*题图来源于pexels。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,Runway等上游视频模型公司 ,每年节省约300美元订阅费。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
如今,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
今年10月,
过去 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,返回搜狐,
剪映依托抖音、都可能产生额外的推理费用。自己就能完成,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
